STIQR
Maximilien Jourdain • Zoë Leloutre • Kévin Moutier
2017
Mobile app
AR • UX/UI
Un projet avec
Maximilien Jourdain • Zoë Leloutre • Kévin Moutier

PROJET

Faire le tour pour mieux comprendre

Nous avons pensé Stiqr comme une façon simple et fun de motiver un public jeune à aller voir plus d’expositions. Cette app permet de scanner une œuvre d’art avec votre téléphone, et de voir, en réalité augmentée, ce que les autres visiteurs en ont pensé au travers d’emojis très expressifs. Et vous pouvez, si vous le souhaitez, ajouter votre pierre à l’édifice.


La finalité est de prendre conscience de la multitude de possibilités de s'exprimer, aller au delà du « j’aime » ou « je n’aime pas ». Ça permet également de savoir si vous partagez un intérêt, une adoration ou une indifference avec quelqu’un d’autre et d’explorer un point de vue différent.

CONTEXTE

Étudier les comportements

Stiqr était le projet de fin de Master 1 à Gobelins, en partenariat avec la BPI (Bibliothèque Publique d’Information).


Nous avons basé notre concept sur la multitude d’interviews réalisées dans des musées, sur un public jeune et sur leurs habitudes. D’après nos analyses, ils aiment aller au musée, mais pas seuls: bien qu’ils aient tendance à faire la visite chacun à leur rythme, ils aiment se retrouver régulièrement pour échanger avis et points de vue.

PROJET

Objectifs

Nous avions quatre objectifs principaux lors de la réalisation de Stiqr :

  • La démocratisation du musée auprès d’une cible jeune ;
  • Rendre la visite ludique et plus attractive ;
  • Exprimer différentes émotions face aux œuvres (en dehors du « j’aime » / « je n’aime pas ») ;
  • Impliquer davantage l’utilisateur dans sa visite grâce à la réalité augmentée.

COMMENT ÇA MARCHE ?

La magie de la RA

Après avoir sélectionné l’exposition dans laquelle on se trouve, il devient possible de scanner les œuvres grâce à la reconnaissance d’image offerte par Vuforia. Vous pouvez alors voir les emojis des personnes étant passées par là avant vous en réalité augmentée.